Membangun
Sistem Informasi
Bab 13 Membangun Sistem Informasi
13.1 SISTEM SEBAGAI PERUBAHAN ORGANISASI YANG TERENCANA
Membangun sistem informasi baru merupakan salah satu bentuk
perubahan organisasi yang terencana. Pengenalan sistem informasi baru melibatkan
lebih banyak daripada perangkat keras dan perangkat lunak baru. Ini juga
mencakup perubahan dalam pekerjaan, keterampilan, manajemen, dan organisasi.
Saat merancang sistem informasi baru, kita mendesain ulang organisasi.
Pembangun sistem harus memahami bagaimana sistem akan mempengaruhi proses
bisnis dan organisasi secara keseluruhan.
PEMBANGUNAN SISTEM DAN PERUBAHAN ORGANISASI I
Teknologi informasi dapat mempromosikan berbagai tingkat perubahan
organisasi, mulai dari yang inkremental hingga mencapai jangkauan yang jauh.
MENDESAIN ULANG PROSES BISNIS
Seperti CIMB Group, yang dijelaskan dalam bab pembuka, banyak
bisnis saat ini mencoba menggunakan teknologi informasi untuk memperbaiki
proses bisnis mereka. Beberapa dari sistem ini memerlukan perubahan proses
tambahan, namun yang lain memerlukan desain ulang proses bisnis yang jauh lebih
luas. Untuk mengatasi perubahan ini, organisasi beralih ke manajemen proses
bisnis. Manajemen proses bisnis menyediakan berbagai alat dan metodologi untuk
menganalisa proses yang ada, merancang proses baru, dan mengoptimalkan proses
tersebut. BPM tidak pernah disimpulkan karena perbaikan proses memerlukan
perubahan terus-menerus. Perusahaan yang menjalankan manajemen proses bisnis
melalui langkah-langkah berikut:
1.Identifikasi proses untuk perubahan: Salah satu keputusan
strategis terpenting yang dapat dibuat oleh perusahaan tidak menentukan
bagaimana menggunakan komputer untuk memperbaiki proses bisnis, namun memahami
proses bisnis apa yang perlu ditingkatkan.
Mengidentifikasi proses yang ada: Proses bisnis yang ada harus
dimodelkan dan didokumentasikan, mencatat masukan, keluaran, sumber daya, dan
urutan aktivitas. Tim perancang proses mengidentifikasi langkah-langkah
berlebihan, tugas padat kertas, kemacetan, dan inefisiensi lainnya.
3.Design proses baru: Setelah proses yang ada dipetakan dan diukur
dari segi waktu dan biaya, tim perancang proses akan mencoba memperbaiki
prosesnya dengan merancang yang baru. Proses “to-be” yang baru disederhanakan
akan didokumentasikan dan dimodelkan untuk perbandingan dengan proses lama.
4.Masukkan proses baru: Begitu proses baru telah dimodelkan dan
dianalisis secara menyeluruh, maka harus diterjemahkan ke dalam seperangkat
prosedur dan peraturan kerja yang baru. Sistem informasi baru atau
penyempurnaan sistem yang ada mungkin harus diimplementasikan untuk mendukung
proses yang dirancang ulang. Proses baru dan sistem pendukung diluncurkan ke
dalam organisasi bisnis. Seiring bisnis mulai menggunakan proses ini, masalah
ditemukan dan diatasi. Karyawan yang bekerja dengan proses tersebut dapat
merekomendasikan perbaikan.
Pengukuran terus menerus: Begitu proses telah diimplementasikan
dan dioptimalkan, perlu dilakukan pengukuran secara terus menerus. Mengapa?
Proses dapat memburuk seiring berjalannya waktu karena karyawan kembali
menggunakan metode lama, atau mungkin kehilangan keefektifannya jika bisnis
mengalami perubahan lainnya.
Alat untuk Manajemen Proses Bisnis
Lebih dari 100 perusahaan perangkat lunak menyediakan alat untuk
berbagai aspek BPM, termasuk IBM, Oracle, dan TIBCO. Alat-alat ini membantu
bisnis mengidentifikasi dan mendokumentasikan proses yang memerlukan perbaikan,
menciptakan model proses yang lebih baik, menangkap dan menerapkan peraturan
bisnis untuk melakukan proses, dan mengintegrasikan sistem yang ada untuk
mendukung proses baru atau didesain ulang. Perangkat lunak BPM juga menyediakan
analisis untuk memverifikasi bahwa kinerja proses telah ditingkatkan dan untuk
mengukur dampak perubahan proses pada indikator kinerja bisnis utama.
13.2 TINJAUAN UMUM PEMBANGUNAN SISTEM
Kegiatan yang menghasilkan solusi sistem informasi terhadap
masalah atau peluang organisasi disebut pengembangan sistem. Pengembangan
sistem adalah masalah terstruktur yang dipecahkan dengan aktivitas yang
berbeda. Kegiatan ini terdiri dari analisis sistem, perancangan sistem,
pemrograman, pengujian, konversi, serta produksi dan pemeliharaan.
ANALISA SISTEM
Analisis sistem adalah analisis masalah yang coba diatasi oleh
sebuah perusahaan dengan sistem informasi. Ini terdiri dari mendefinisikan
masalah, mengidentifikasi penyebabnya, menentukan solusinya, dan
mengidentifikasi persyaratan informasi yang harus dipenuhi oleh solusi sistem.
Analisis sistem juga mencakup studi kelayakan untuk menentukan apakah solusi
tersebut layak, atau dapat dicapai, dari sudut pandang keuangan, teknis, dan
organisasi. Studi kelayakan menentukan apakah sistem yang diusulkan diharapkan
dapat menjadi investasi yang baik, apakah teknologi yang dibutuhkan untuk
sistem tersedia dan dapat ditangani oleh spesialis sistem informasi perusahaan,
dan apakah organisasi dapat menangani perubahan yang diperkenalkan oleh sistem.
Pada tingkat yang paling dasar, persyaratan informasi dari sebuah sistem baru
melibatkan identifikasi siapa yang membutuhkan informasi apa, di mana, kapan,
dan bagaimana caranya. Analisis kebutuhan secara hati-hati mendefinisikan
tujuan sistem yang baru atau yang dimodifikasi dan mengembangkan deskripsi
rinci tentang fungsi yang harus dilakukan sistem baru.
DESAIN SISTEM
Analisis sistem menggambarkan apa yang harus dilakukan sistem
untuk memenuhi persyaratan informasi, dan perancangan sistem menunjukkan
bagaimana sistem akan memenuhi tujuan ini. Perancangan sistem informasi adalah
keseluruhan rencana atau model untuk sistem tersebut. Seperti cetak biru
bangunan atau rumah, itu terdiri dari semua spesifikasi yang memberi sistem
bentuk dan strukturnya. Perancang sistem merinci spesifikasi sistem yang akan
memberikan fungsi yang diidentifikasi selama analisis sistem. Spesifikasi ini
harus menangani semua komponen manajerial, organisasi, dan teknologi dari
solusi sistem. Persyaratan informasi pengguna mendorong keseluruhan upaya
membangun sistem. Pengguna harus memiliki kontrol yang memadai atas proses
perancangan untuk memastikan bahwa sistem tersebut mencerminkan prioritas
bisnis dan kebutuhan informasi mereka, bukan bias staf teknis.
MELENGKAPI PROSES PEMBANGUNAN SISTEM
Langkah-langkah yang tersisa dalam proses pengembangan sistem
menerjemahkan spesifikasi solusi yang ditetapkan selama analisis dan
perancangan sistem ke dalam sistem informasi operasional sepenuhnya. Langkah
penutup ini terdiri dari pemrograman, pengujian, konversi, produksi, dan
perawatan. Selama tahap pemrograman, spesifikasi sistem yang disiapkan selama
tahap perancangan diterjemahkan ke dalam kode program perangkat lunak. Saat
ini, banyak organisasi tidak lagi melakukan pemrograman sendiri untuk sistem
baru. Pengujian menyeluruh dan merinci harus dilakukan untuk memastikan apakah
sistem menghasilkan hasil yang tepat. Menguji sistem informasi dapat dibagi
menjadi tiga jenis kegiatan: pengujian unit, pengujian sistem, dan pengujian
penerimaan. Pengujian unit, atau pengujian program, terdiri dari pengujian
setiap program secara terpisah di sistem. Pengujian sistem menguji berfungsinya
sistem informasi secara keseluruhan. Ia mencoba untuk menentukan apakah modul
diskrit akan berfungsi bersama seperti yang direncanakan dan apakah ada
perbedaan antara cara sistem benar-benar bekerja dan cara penggunaannya. Uji
penerimaan memberikan sertifikasi akhir bahwa sistem siap digunakan dalam
pengaturan produksi. Tim pengembangan sistem bekerja dengan pengguna untuk
merancang rencana uji sistematis. Rencana uji mencakup semua persiapan untuk
serangkaian tes yang baru saja kami jelaskan. Konversi adalah proses perubahan
dari sistem lama ke sistem yang baru. Empat strategi konversi utama dapat
digunakan: strategi paralel, strategi cut over langsung, strategi studi
percontohan, dan strategi pendekatan bertahap. Dalam strategi paralel, sistem
lama dan penggantian potensinya dijalankan bersama-sama untuk sementara waktu
sampai semua orang yakin bahwa yang baru berfungsi dengan benar. Strategi cut
over langsung menggantikan sistem lama sepenuhnya dengan sistem baru pada hari yang
ditentukan. Strategi percontohan memperkenalkan sistem baru hanya pada area
organisasi yang terbatas, seperti satu departemen atau unit operasi. Strategi
pendekatan bertahap memperkenalkan sistem baru secara bertahap, baik oleh
fungsi atau unit organisasi. Bergerak dari sistem lama ke sistem yang baru
mengharuskan pengguna akhir dilatih untuk menggunakan sistem yang baru.
Dokumentasi terperinci yang menunjukkan bagaimana sistem bekerja dari sudut
pandang teknis dan pengguna akhir diselesaikan pada waktu konversi untuk
digunakan dalam pelatihan dan operasi sehari-hari. Setelah sistem baru dipasang
dan konversi selesai, sistemnya dikatakan sedang berproduksi. Perubahan
perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi, atau prosedur ke sistem produksi
untuk memperbaiki kesalahan, memenuhi persyaratan baru, atau memperbaiki
efisiensi pemrosesan disebut perawatan.
PEMODELAN DAN PERANCANGAN SISTEM: METODOLOGI STRUKTUR DAN
OBYEK-ORIENTED
Ada metodologi alternatif untuk pemodelan dan perancangan sistem.
Metodologi terstruktur dan pengembangan berorientasi objek adalah yang paling
menonjol. Terstruktur mengacu pada fakta bahwa tekniknya selangkah demi
selangkah, dengan setiap langkah membangun pada yang sebelumnya. Metodologi
terstruktur bersifat top-down, maju dari tingkat tertinggi dan paling abstrak
ke tingkat detail paling rendah – dari yang umum sampai yang spesifik. Alat
utama untuk merepresentasikan proses komponen sistem dan arus data di antaranya
adalah data flow diagram (DFD). Spesifikasi proses menggambarkan transformasi
yang terjadi dalam tingkat terendah dari diagram alir data. Mereka
mengekspresikan logika untuk setiap proses. Dalam metodologi terstruktur,
perancangan perangkat lunak dimodelkan menggunakan diagram struktur hirarkis.
Bagan struktur adalah grafik top-down, menunjukkan setiap tingkat disain,
hubungannya ke tingkat lain, dan tempatnya dalam keseluruhan struktur desain.
Pengembangan berorientasi obyek membahas masalah ini. Pengembangan berorientasi
objek menggunakan objek sebagai unit dasar analisis dan perancangan sistem.
Objek menggabungkan data dan proses spesifik yang beroperasi pada data
tersebut.
Pemodelan berorientasi objek didasarkan pada konsep kelas dan
warisan. Objek milik kelas tertentu, atau kategori umum benda serupa, memiliki
fitur kelas itu. Kelas objek pada gilirannya dapat mewarisi semua struktur dan
perilaku kelas yang lebih umum dan kemudian menambahkan variabel dan perilaku
yang unik untuk setiap objek. Kelas objek baru dibuat dengan memilih kelas yang
ada dan menentukan bagaimana kelas baru berbeda dari kelas yang ada, daripada
mulai dari nol setiap saat.
Rekayasa perangkat lunak dengan bantuan komputer menyediakan
perangkat lunak untuk mengotomatisasi metodologi yang baru saja kita gambarkan
untuk mengurangi jumlah pekerjaan berulang yang perlu dilakukan pengembang.
Alat itu juga memfasilitasi terciptanya dokumentasi yang jelas dan koordinasi
upaya pengembangan tim. Anggota tim dapat berbagi pekerjaan mereka dengan mudah
dengan mengakses file masing-masing untuk meninjau atau memodifikasi apa yang
telah dilakukan. Manfaat produktivitas sederhana juga bisa dicapai jika alat
tersebut digunakan dengan benar.
13.3 PENDEKATAN ALTERNATIF SISTEM-BANGUNAN
Sistem berbeda dalam hal ukuran dan kompleksitas teknologi mereka
dan dalam hal masalah organisasi yang harus dipecahkan. Sejumlah pendekatan
pembuatan sistem telah dikembangkan untuk mengatasi perbedaan ini. Bagian ini
menjelaskan metode alternatif ini: siklus hidup sistem tradisional,
prototyping, paket perangkat lunak aplikasi, pengembangan pengguna akhir, dan
outsourcing.
SIKLUS HIDUP SISTEM TRADISIONAL
Siklus hidup sistem adalah metode tertua untuk membangun sistem
informasi. Metodologi siklus hidup adalah pendekatan bertahap untuk membangun
sebuah sistem, membagi pengembangan sistem menjadi tahap formal. Spesialis
pengembangan sistem memiliki pendapat yang berbeda tentang bagaimana mempartisi
tahap pengembangan sistem, namun secara kasar sesuai dengan tahapan
pengembangan sistem yang baru saja kita jelaskan.
PROTOTIPING
Prototyping terdiri dari membangun sistem eksperimental dengan
cepat dan murah bagi pengguna akhir untuk dievaluasi. Dengan berinteraksi
dengan prototipe, pengguna bisa mendapatkan gagasan yang lebih baik mengenai
kebutuhan informasi mereka. Prototipe yang didukung oleh pengguna dapat
digunakan sebagai template untuk menciptakan sistem akhir. Prototipe ini adalah
versi kerja dari sistem informasi atau bagian dari sistem, namun model ini
hanya merupakan model pendahuluan. Proses membangun desain awal, mencoba keluar,
menyempurnakannya, dan mencoba lagi telah disebut proses berulang dari
pengembangan sistem karena langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun
sebuah sistem dapat diulang berulang-ulang.
Langkah-langkah dalam Prototyping menunjukkan model empat langkah
dari proses prototyping, yang terdiri dari:
Langkah 1: Identifikasi kebutuhan dasar pengguna. Perancang sistem
(biasanya spesialis sistem informasi) bekerja dengan pengguna cukup lama untuk
menangkap kebutuhan informasi dasar pengguna.
Langkah 2: Kembangkan prototipe awal. Perancang sistem menciptakan
prototip kerja dengan cepat, menggunakan alat untuk menghasilkan perangkat
lunak dengan cepat.
Langkah 3: Gunakan prototipe. Pengguna didorong untuk bekerja sama
dengan sistem untuk menentukan seberapa baik prototipe tersebut memenuhi
kebutuhannya dan memberi saran untuk memperbaiki prototipe. Langkah 4: Merevisi
dan meningkatkan prototipe. Pembangun sistem mencatat semua perubahan yang
diminta pengguna dan menyempurnakan prototipenya sesuai dengan itu. Setelah
prototipe telah direvisi, siklus kembali ke Langkah 3. Langkah 3 dan 4 diulang
sampai pengguna puas.
Prototyping sangat berguna bila ada beberapa ketidakpastian
mengenai persyaratan atau solusi perancangan dan sering digunakan untuk
merancang antarmuka pengguna akhir sistem informasi (bagian dari sistem yang
berinteraksi dengan pengguna akhir, seperti display online dan layar entri
data, laporan, atau Halaman web).
PENGEMBANGAN END-USER
Beberapa jenis sistem informasi dapat dikembangkan oleh pengguna
akhir dengan sedikit atau tanpa bantuan formal dari spesialis teknis. Fenomena
ini disebut pengembangan pengguna akhir. Serangkaian perangkat lunak yang
dikategorikan sebagai bahasa generasi keempat membuat ini menjadi mungkin.
Bahasa generasi keempat adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna akhir
membuat laporan atau mengembangkan aplikasi perangkat lunak dengan sedikit atau
tanpa bantuan teknis. Beberapa alat keempat ini juga meningkatkan produktivitas
pemrogram profesional. Pengguna akhir kemungkinan besar bekerja dengan
perangkat lunak PC dan bahasa kueri. Bahasa query adalah perangkat lunak yang
memberikan jawaban langsung langsung atas permintaan informasi yang tidak
ditentukan sebelumnya, seperti “Siapa perwakilan penjualan dengan kinerja
tertinggi?” Bahasa query sering dikaitkan dengan perangkat lunak pengelolaan
data dan sistem manajemen basis data.
APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN OUTSOURCING
Bab 5 menunjukkan bahwa sebagian besar perangkat lunak saat ini
tidak dikembangkan secara internal namun dibeli dari sumber eksternal.
Perusahaan dapat menyewa perangkat lunak dari penyedia layanan perangkat lunak,
mereka dapat membeli paket perangkat lunak dari vendor komersial, atau mereka
dapat memiliki aplikasi khusus yang dikembangkan oleh perusahaan outsourcing
luar.
Selama beberapa dekade terakhir, banyak sistem telah dibangun di
atas sebuah pondasi perangkat lunak aplikasi. Banyak aplikasi umum untuk semua
organisasi bisnis – misalnya, daftar gaji, piutang, buku besar, atau
pengendalian persediaan. Untuk fungsi universal seperti itu dengan proses
standar yang tidak banyak berubah seiring berjalannya waktu, sistem umum akan
memenuhi persyaratan banyak organisasi. Jika sebuah organisasi memiliki
persyaratan unik yang tidak dialamatkan paket, banyak paket termasuk kemampuan
untuk kustomisasi. Fitur penyesuaian memungkinkan paket perangkat lunak
dimodifikasi untuk memenuhi persyaratan unik sebuah organisasi tanpa merusak
integritas perangkat lunak kemasan. Proses evaluasi paket sering didasarkan
pada Permintaan Proposal (RFP), yang merupakan daftar pertanyaan terperinci
yang diajukan ke vendor perangkat lunak paket.
Jika perusahaan tidak ingin menggunakan sumber daya internalnya
untuk membangun atau mengoperasikan sistem informasi, perusahaan tersebut dapat
mengalihkan pekerjaan ke organisasi eksternal yang mengkhususkan diri dalam
menyediakan layanan ini. Komputasi awan dan penyedia SaaS, yang kami jelaskan
di Bab 5, adalah salah satu bentuk outsourcing. Vendor outsourcing mungkin
berada di dalam negeri atau di negara lain. Pengalihan dalam negeri terutama
didorong oleh fakta bahwa perusahaan outsourcing memiliki keterampilan, sumber
daya, dan aset yang tidak dimiliki klien mereka. Dalam kasus outsourcing lepas
pantai, keputusan tersebut cenderung lebih didorong biaya. Seorang programmer
terampil di India atau Rusia menghasilkan sekitar USD $ 9.000 per tahun,
dibandingkan dengan $ 65.000 per tahun untuk programmer yang sebanding di
Amerika Serikat.
13.4 PEMBANGUNAN APLIKASI UNTUK PERUSAHAAN DIGITAL
Di lingkungan perusahaan digital, organisasi perlu menambahkan,
mengubah, dan menunda kemampuan teknologinya dengan sangat cepat untuk
merespons peluang baru. Perusahaan mulai menggunakan proses pengembangan yang
lebih pendek dan informal yang memberikan solusi cepat. Selain menggunakan
paket perangkat lunak dan penyedia layanan eksternal, bisnis lebih bergantung
pada teknik siklus cepat seperti pengembangan aplikasi yang cepat, desain
aplikasi gabungan, pengembangan tangkas, dan komponen perangkat lunak standar
yang dapat digunakan ulang yang dapat digabungkan menjadi satu rangkaian
layanan lengkap untuk e-commerce dan ebusiness.
PENGEMBANGAN APLIKASI RAPID (RAD)
Perangkat perangkat lunak berorientasi objek, perangkat lunak yang
dapat digunakan ulang, prototipe, dan alat bahasa generasi keempat membantu
pembangun sistem membuat sistem kerja jauh lebih cepat daripada yang dapat
mereka gunakan dengan metode pembuatan dan perangkat lunak sistem tradisional.
Istilah rapid application development (RAD) digunakan untuk menggambarkan
proses pembuatan sistem kerja dalam waktu yang sangat singkat. Terkadang sebuah
teknik yang disebut joint application design (JAD) digunakan untuk mempercepat
pembangkitan kebutuhan informasi dan untuk mengembangkan desain sistem awal. Pengembangan
tangkas berfokus pada pengiriman cepat perangkat lunak kerja dengan memecah
proyek besar menjadi serangkaian subproyek kecil yang selesai dalam waktu
singkat menggunakan iterasi dan umpan balik yang berkesinambungan.
PEMBANGUNAN BERBASIS KOMPONEN DAN LAYANAN WEB
Kami telah menjelaskan beberapa manfaat pengembangan berorientasi
obyek untuk membangun sistem yang dapat merespons lingkungan bisnis yang
berubah dengan cepat, termasuk aplikasi Web. Pendekatan pengembangan perangkat
lunak ini disebut pengembangan berbasis komponen, dan ini memungkinkan sebuah
sistem dibangun dengan merakit dan mengintegrasikan komponen perangkat lunak
yang ada.
Layanan web dapat melakukan fungsi tertentu sendiri, dan mereka
juga dapat melibatkan layanan Web lainnya untuk menyelesaikan transaksi yang
lebih kompleks, seperti memeriksa kartu kredit, pengadaan, atau pemesanan
produk. Dengan membuat komponen perangkat lunak yang dapat berkomunikasi dan
berbagi data terlepas dari sistem operasi, bahasa pemrograman, atau perangkat
klien, layanan Web dapat memberikan penghematan biaya yang signifikan dalam
membangun sistem sambil membuka peluang baru untuk kolaborasi dengan perusahaan
lain.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar